สะสม
บางครั้งเรียกว่าพาร์เลย์ การเดิมพันที่เงินรางวัลจากการเดิมพันหนึ่งวางในการเดิมพันครั้งต่อไป เงินรางวัลสะสมให้ผลตอบแทนทางทฤษฎีจำนวนมาก ในความเป็นจริง ไม่ได้กำไรมากนักเพราะเสียแค่ครั้งเดียวและเสียเดิมพันทั้งหมด
การเก็งกำไร.
การผสมผสานของการเดิมพันที่รับประกันผลกำไรที่ปราศจากความเสี่ยงตามทฤษฎี สิ่งเหล่านี้บางครั้งเกิดขึ้นเมื่อเจ้ามือรับแทงม้าเสนอราคาที่ไม่สอดคล้องกับส่วนที่เหลือของตลาด โอกาสอยู่ไม่นานเพราะเจ้ามือรับแทงม้าจะปรับราคาตามนั้น
เอเชี่ยนแฮนดิแคป.
ประเภทของการเดิมพันที่ทีมใดทีมหนึ่งได้รับแฮนดิแคปทำให้อัตราต่อรองในการเอาชนะแฮนดิแคปในรอบคู่และโอกาสที่จะไม่ชนะแฮนดิแคปในรอบคู่ เป็นที่นิยมในเอเชีย
นายธนาคาร
เดิมพันที่มีโอกาสชนะสูง อัตราต่อรองมักจะน้อยกว่า 1.5 สำหรับการเดิมพันประเภทนี้
แลกเปลี่ยนเดิมพัน.
สถานที่ที่ผู้คนเดิมพันกันเอง การแลกเปลี่ยนจะรับค่าคอมมิชชั่นจากการเทรดที่ชนะแต่ละครั้ง
มูลค่าตามบัญชี
รอบที่เจ้ามือรับแทงม้าสร้างเป็นอัตราต่อรอง ตัวอย่างเช่น การแข่งขันฟุตบอลทั่วไปจะถูกจองที่ 110% หมายความว่าหากคุณเดิมพันในทุกผลลัพธ์ คุณจะสูญเสียประมาณ 10% คล้ายกันมากกับการจ่ายเงินซึ่งกำหนดไว้ที่ 100/มูลค่าตามบัญชี ในการหามูลค่าทางบัญชี ให้ใช้สูตรนี้ Book Value = 1/outcome1_odds + 1/outcome2_odds + …
เจ้ามือรับแทง, เจ้ามือรับแทง.
ผู้ที่รับเดิมพัน.
อัตราต่อรองทศนิยม
อัตราต่อรองที่แสดงเป็นทศนิยม โดยเงินเดิมพันรวมอยู่ในราคาโดยรวม ตัวอย่างเช่น อัตราต่อรองแบบทศนิยม 3 เท่ากับอัตราต่อรองแบบเศษส่วนของ 2/1 เนื่องจากเงินเดิมพันรวมอยู่ในเงินเดิมพันเดิมแต่ไม่รวมเดิมพันหลัง
สองเท่า.
ตัวสะสมที่มี 2 เดิมพัน
โอกาสสองเท่า
การเดิมพันที่เสนอในตลาด 3 ทางที่คุณเดิมพัน 2 ผลลัพธ์ ตัวอย่างเช่น คุณอาจเดิมพันว่าเจ้าบ้านชนะหรือเสมอ อัตราต่อรองมักจะต่ำมาก แต่คุณมีแนวโน้มที่จะชนะเดิมพันมากขึ้น
เสมอไม่มีเดิมพัน
การเดิมพันที่ผลเสมอจะคืนเงินเดิมพันของคุณ ค่านี้เหมือนกับแต้มต่อเอเชี่ยนแฮนดิแคป +0 ทุกประการ
แต่ละทาง.
ประเภทของการเดิมพันที่คุณยังสามารถชนะได้หากตัวเลือกของคุณมาในอันดับที่ 2/3/4 ขึ้นอยู่กับตลาด การเดิมพันแบ่งออกเป็น 2 วางครึ่งหนึ่งเมื่อชนะตรงและอีกครึ่งหนึ่งพูดใน 4 ตำแหน่งถัดไป เป็นที่นิยมในการแข่งม้าแต่ใช้ในการแข่งขันฟุตบอลในบางตลาด เช่น ผู้ทำประตูแรก.
แฮนดิแคปยุโรป
อย่าสับสนกับเอเชี่ยนแฮนดิแคป นี่คือที่ที่ทีมจะได้รับประตูแต่ไม่สามารถจับสลากได้ มีการเสนอราคาสามรายการ สำหรับทีมที่มอบแต้มต่อ หนึ่งราคาสำหรับทีมที่มีแต้มต่อ และอีกราคาหนึ่งสำหรับแต้มต่อสำหรับแต้มต่อ ตัวอย่างเช่น หากทีมได้รับแต้มต่อยุโรป +1 และแมตช์แพ้ด้วยประตูเดียว การเดิมพันยังคงแพ้ ไม่เหมือนกับเอเชี่ยนแฮนดิแคปที่มีการคืนเงินเดิมพัน +1 แฮนดิแคปเทียบเท่ากับ +0.5 เอเชี่ยนแฮนดิแคป -1 แฮนดิแคปเทียบเท่า -1.5 เอเชี่ยนแฮนดิแคป
อีเวนส์
การเดิมพันที่อัต UFABET ราต่อรองเป็นเศษส่วน 1/1 หรือทศนิยม 2 ตำแหน่ง โดยทั่วไปคุณจะเพิ่มเงินเป็นสองเท่าหากคุณเดิมพันนี้และชนะ
เดิมพันอัตราต่อรองคงที่
นี่คือที่ที่คุณรู้ว่าคุณจะชนะหรือแพ้อะไรในขณะที่วางเดิมพัน เงินรางวัลและความรับผิดของคุณ ‘คงที่’ เปรียบเทียบกับการเดิมพันแบบสเปรด
อัตราต่อรองแบบเศษส่วน
นี่เป็นวิธีที่นิยมในการแสดงอัตราต่อรองในสหราชอาณาจักร เงินเดิมพันไม่รวมอยู่ในผลตอบแทน ตัวอย่างเช่น 2/1 เท่ากับ 3 ทศนิยม เนื่องจากเป็นการแสดงเฉพาะส่วนที่ชนะของการเดิมพัน
เส้นประตู, ต่ำกว่า/สูง, ประตูรวม
ตลาดที่คล้ายคลึงกันทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่ประตูรวมในการแข่งขัน อันเดอร์/โอเวอร์มักจะหมายถึง 2 ประตูหรือต่ำกว่า สำหรับอันเดอร์และ 3 ประตูขึ้นไปสำหรับโอเวอร์ เส้นประตูเกือบจะเหมือนกับอันเดอร์/โอเวอร์ แต่การเดิมพันสามารถเสมอได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าเส้นประตูคือ 3 เกมที่มี 2 ประตูน้อยกว่าจะชนะอันเดอร์ เกมที่มี 4 หรือมากกว่าจะชนะโอเวอร์ ในขณะที่เกมที่มี 3 ประตูพอดีจะทำให้การเดิมพันเป็นโมฆะ บางครั้งเส้นประตูก็มีควอเตอร์อยู่ในนั้น เช่น 2.25 ตรงนี้มี 2 ประตูในการแข่งขัน เดิมพันอันเดอร์จะชนะครึ่ง โอเวอร์จะเสียครึ่ง ประตูรวมมักจะแสดงอยู่ใน 3 วงเล็บ 0-1, 2-3 และ 4+
ครึ่งแรก/เต็มเวลา บางครั้งเรียกว่าผลคู่
นี่คือที่ที่คุณเดิมพันว่าผลการแข่งขันในครึ่งแรกและเต็มเวลาเป็นอย่างไร
วางเดิมพัน.
นี่คือสิ่งที่เจ้ามือรับแทงทำเมื่อเขายอมรับการเดิมพัน เป็นไปได้ที่จะวางเดิมพันด้วยตัวเองในการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน
อัตราต่อรองกับ
การเดิมพันที่อัตราต่อรองมากกว่าคู่
ราคาต่อรองบน
การเดิมพันที่อัตราต่อรองน้อยกว่าคู่
ตารางคะแนน
นี่คือการเดิมพันที่คุณทำนายคะแนนประตูแรกและคะแนนที่ถูกต้อง อัตราต่อรองดี แต่การได้รับสิทธิ์เหล่านี้ยากมาก
การเดิมพันแบบกระจาย
วิธีการเดิมพันที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ โดยที่ผลตอบแทนไม่คงที่ คุณอยู่บนความแตกต่างระหว่างสิ่งที่เจ้ามือรับแทงกำหนดให้เป็นสเปรดกับสิ่งที่คุณคิดว่าจะเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น ในช่วงเวลาของตลาดประตูแรก เจ้ามือรับแทงม้าอาจเสนอราคา 26-29 นาที คุณสามารถอยู่ภายใต้ (ซื้อ) หรือสูงกว่า (ขาย) สเปรดนี้ หากคุณเดิมพันต่ำกว่าและได้ประตูในนาทีที่ 6 คุณจะชนะ 20 (26-6) เท่าของเงินเดิมพันของคุณ แต่ถ้าจบลงด้วยการทำประตูในนาทีที่ 80 คุณจะต้องเสียมอนจำนวนมาก